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没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大
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没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题
还有一个shaderlab的问题,我从官网下载了一份内置shader 自己写工具刷了一遍,确认界面里面材质球已经没有引用内置shader,并且把standard shader都干掉了,内存去看也没有这个,但是还是shaderlab占用还是有点大,现在有47m 在主场景
- 提问者:han
- 提问时间:2021-02-20 18:15:45
我的回答
建议使用UWA本地资源检测的Shader变体分析功能
- 回答时间:2021-02-21 01:40:33
- 最后更新:2021-02-21 01:40:33
- 采纳状态:未采纳
来源与关系
- 上位集合:我的 UWA 问答
- UWA 标签:Shader
- 原始问题:没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大
- 源页最后更新:2021-08-12 00:44:44