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没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大

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没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大

note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

问题

还有一个shaderlab的问题,我从官网下载了一份内置shader 自己写工具刷了一遍,确认界面里面材质球已经没有引用内置shader,并且把standard shader都干掉了,内存去看也没有这个,但是还是shaderlab占用还是有点大,现在有47m 在主场景

  • 提问者:han
  • 提问时间:2021-02-20 18:15:45

我的回答

建议使用UWA本地资源检测的Shader变体分析功能

  • 回答时间:2021-02-21 01:40:33
  • 最后更新:2021-02-21 01:40:33
  • 采纳状态:未采纳

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