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title: "没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大"
author: "石心.Yong"
published_by: "Perrin Yong"
canonical: https://www.pystone.net/notes/uwa-answer-shaderlab-memory-without-built-in-shaders/
type: note
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# 没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大

> **note · 我的 UWA 问答**
> 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者；回答保留当时语境，技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

## 问题

还有一个shaderlab的问题，我从官网下载了一份内置shader 自己写工具刷了一遍，确认界面里面材质球已经没有引用内置shader，并且把standard shader都干掉了，内存去看也没有这个，但是还是shaderlab占用还是有点大，现在有47m 在主场景

- 提问者：han
- 提问时间：2021-02-20 18:15:45

## 我的回答

建议使用UWA本地资源检测的Shader变体分析功能

- 回答时间：2021-02-21 01:40:33
- 最后更新：2021-02-21 01:40:33
- 采纳状态：未采纳

## 来源与关系

- 上位集合：[我的 UWA 问答](https://www.pystone.net/notes/my-uwa-answers/)
- UWA 标签：Shader
- 原始问题：[没有引用内置shader情况下shaderlab占用仍较大](https://answer.uwa4d.com/question/603070d1cfa35d5b53669567)
- 源页最后更新：2021-08-12 00:44:44
