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想要实现网格线的效果,但是远处的线会花,是什么原因?

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想要实现网格线的效果,但是远处的线会花,是什么原因?

note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

问题

image.png

这是一个正方形的mesh,然后使用uv的缩放铺满n个小格子

图片设置成了repeat,并且关闭了mipmap

但是还是会出现远处的线花了,有没有大佬有解决方案

  • 提问者:halm
  • 提问时间:2021-03-18 00:31:43

我的回答

把Texture的AnisoLevel值调高试试

image.png

  • 回答时间:2021-03-18 00:53:11
  • 最后更新:2021-03-18 00:55:09
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