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title: "想要实现网格线的效果，但是远处的线会花，是什么原因？"
author: "石心.Yong"
published_by: "Perrin Yong"
canonical: https://www.pystone.net/notes/uwa-answer-distant-grid-line-aliasing/
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# 想要实现网格线的效果，但是远处的线会花，是什么原因？

> **note · 我的 UWA 问答**
> 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者；回答保留当时语境，技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

## 问题

![image.png](/media/469daf707df787cf84fc.png)

这是一个正方形的mesh，然后使用uv的缩放铺满n个小格子

图片设置成了repeat，并且关闭了mipmap

但是还是会出现远处的线花了，有没有大佬有解决方案

- 提问者：halm
- 提问时间：2021-03-18 00:31:43

## 我的回答

把Texture的AnisoLevel值调高试试

![image.png](/media/63ce31bf3c100f4af6d3.png)

- 回答时间：2021-03-18 00:53:11
- 最后更新：2021-03-18 00:55:09
- 采纳状态：已采纳

## 来源与关系

- 上位集合：[我的 UWA 问答](https://www.pystone.net/notes/my-uwa-answers/)
- UWA 标签：资源管理
- 原始问题：[想要实现网格线的效果，但是远处的线会花，是什么原因？](https://answer.uwa4d.com/question/6051be6fcfa35d5b53669b27)
- 源页最后更新：2021-03-18 02:03:54
