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Unity 2018.4 在 iOS 上压缩贴图用的是哪个可执行文件?
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Unity 2018.4 在 iOS 上压缩贴图用的是哪个可执行文件?
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题
过去用的是 PVRTexTool,但是对 Unity 2018.4,我将这个可执行文件删除也并没报任何错误,应该是没有被运行。那么现在 Unity 在压缩 ASTC 的时候,用的是那个 exe 文件呢?
谢谢~
- 提问者:加菲教主
- 提问时间:2020-06-12 03:45:25
我的回答
(1)Unity 2018.4在将texture压缩为PVRTC的时候使用的是PVRTexTool,在进行压缩时,可见进程中多了PVRTexToolCLI,如图

(2)Unity 2018.4在将Texture压缩为ASTC格式时候,没有使用外部的exe文件,因为压缩时系统中进程数量没有增加,而Unity.exe得CPU利用率增高。
(3)但PVRTexTool本身应该是可以用来压缩成ASTC格式的,可参考文档:http://cdn.imgtec.com/sdk-documentation/PVRTexTool.User+Manual.pdf
(4)此外,arm提供的astc-encoder是ASTC数据格式的压缩器:https://github.com/ARM-software/astc-encoder
- 回答时间:2020-06-13 02:16:55
- 最后更新:2020-06-13 08:51:49
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来源与关系
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- 原始问题:Unity 2018.4 在 iOS 上压缩贴图用的是哪个可执行文件?
- 源页最后更新:2022-02-14 04:10:02