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游戏性能卡顿
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游戏性能卡顿
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题

加载场景时,查询出现这个耗时有点卡顿。
这个有点看不懂,EditorOnly 是否意味着真机上不会理会这个问题
能详解这个具体是为什么出现么?
- 提问者:Goto
- 提问时间:2021-05-08 23:26:48
我的回答
ReadObject实际上是在加载之后,对Object进行反序列化。一个prefab反序列化后,会有大量的Object。IntegrateAllThreadedObjects会遍历这些Object,而Loading.CheckConsistency就是在遍历这些Object时,对数据进行一致性检验。
所谓一致性检验,就是比如,对下图prefab的序列化文件,会检查两个红框中的fileID是否一致。

图片来源:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/12323186.html。 如这篇博文所讲,如果两个fileID不一致,会有CheckConsistency的报错。
为什么只在Editor下进行一致性检验,而打包后Runtime不需要检验呢? 笔者推测是在打包的时候已经对所有对象都检验过了,Runtime就不需要检验,也避免了检验带来的高耗时。
证据如下图,某次打包的报错堆栈里面,包含了CheckConsistency的步骤:

图片来源:https://networm.me/2019/06/23/unity-has-stopped-working/
- 回答时间:2021-05-13 09:27:36
- 最后更新:2021-05-13 09:28:45
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