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Unity宏定义问题
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Unity宏定义问题
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题
执行代码添加宏定义
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTarget, names);
然后执行代码打印宏定义
string defineSymbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup);
Debuger.Log("宏定义:" + defineSymbols);
上面输出的宏定义是自己要的。
但是通过#if判断宏定义 获取的还是之前的
if TapTap
channelType = ChannelType.TapTap;
elif GooglePlay
channelType = ChannelType.GooglePlay;
elif AppStore
channelType = ChannelType.AppStore;
endif
我这些都是在Editor下操作的, 执行过AssetDatabase.Refresh();也没有作用
- 提问者:路人甲
- 提问时间:2021-05-07 20:31:10
我的回答
在Editor下Refresh不行,Reimport才行。并且Editor下的宏定义设置,与当前的activeBuildTarget一致。
- 回答时间:2021-05-07 21:45:28
- 最后更新:2021-09-26 23:48:55
- 采纳状态:未采纳
来源与关系
- 上位集合:我的 UWA 问答
- UWA 标签:引擎技术
- 原始问题:Unity宏定义问题
- 源页最后更新:2021-05-08 18:18:47