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Socket.Select的优化方法
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Socket.Select的优化方法
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题

麻烦问下大家,系统调用这么高的原因是什么?一般有什么优化方法么
- 提问者:小鹿乱撞
- 提问时间:2021-06-09 08:00:05
我的回答
Socket.Select这个函数是用来监听多个端口上Socket的连接状态的,一般用于服务器,并且不常用。时间空间开销都比较大。首先是看客户端是否有必要同时监听多个端口的状态。如果确实需要,也有其他方法可以替代,比如使用常用的Socket API,使用多线程,每个Thread监听一个端口的情况。
- 回答时间:2021-06-09 19:20:45
- 最后更新:2021-06-09 22:23:01
- 采纳状态:未采纳
来源与关系
- 上位集合:我的 UWA 问答
- UWA 标签:内存管理、引擎技术
- 原始问题:Socket.Select的优化方法
- 源页最后更新:2021-06-09 19:20:45