返回「计算机、信息技术与工程」

loading.checkconsistency editor only 编辑器上这个比较耗时,请问是做什么的,如何优化

更多
Markdown 结构化数据
本文目录 3 个章节

loading.checkconsistency editor only 编辑器上这个比较耗时,请问是做什么的,如何优化

note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

问题

image.png

  • 提问者:cccccc
  • 提问时间:2021-05-14 01:32:00

我的回答

我把之前的回答Copy过来好了(https://answer.uwa4d.com/question/60963d386bb31032f979156e):

ReadObject实际上是在加载之后,对Object进行反序列化。一个prefab反序列化后,会有大量的Object。IntegrateAllThreadedObjects会遍历这些Object,而Loading.CheckConsistency就是在遍历这些Object时,对数据进行一致性检验。

所谓一致性检验,就是比如,对下图prefab的序列化文件,会检查两个红框中的fileID是否一致。

image.png

图片来源:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/12323186.html。 如这篇博文所讲,如果两个fileID不一致,会有CheckConsistency的报错。

为什么只在Editor下进行一致性检验,而打包后Runtime不需要检验呢? 笔者推测是在打包的时候已经对所有对象都检验过了,Runtime就不需要检验,也避免了检验带来的高耗时。

证据如下图,某次打包的报错堆栈里面,包含了CheckConsistency的步骤:

image.png

图片来源:https://networm.me/2019/06/23/unity-has-stopped-working/

  • 回答时间:2021-05-14 02:09:47
  • 最后更新:2021-05-14 02:10:35
  • 采纳状态:已采纳

来源与关系