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关于UWA 资源检查的AnimationState数量过高的AnimatorController 疑问
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关于UWA 资源检查的AnimationState数量过高的AnimatorController 疑问
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题
在自己项目中,有多个AnimatorController, 也创建了很多AnimationState,但是在检测报告中,显示通过,好奇UWA是如何检测该检查项的
- 提问者:Ansley
- 提问时间:2021-09-29 22:55:57
我的回答
这条规则描述上和实现上没有统一哈,后面的版本会修复。
实现上检测的是赋值了AnimationClip的AnimationState数量。
理论上即使没有赋值AnimationClip,AnimationState数量过大也会增加CPU压力的。
- 回答时间:2021-09-30 02:50:39
- 最后更新:2021-09-30 02:50:39
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来源与关系
- 上位集合:我的 UWA 问答
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- 原始问题:关于UWA 资源检查的AnimationState数量过高的AnimatorController 疑问
- 源页最后更新:2021-09-30 02:50:39