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贴图Alpha通道的对图片大小的影响
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贴图Alpha通道的对图片大小的影响
note · 我的 UWA 问答 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者;回答保留当时语境,技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。
问题
https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_Pipeline19.html
在 UWA 的这篇文章中,描述了图片含有 Alpha 通道的话,会对内存有影响
以下是测试资源配置
- Tga_Alpha - 含有 Alpha 通道
- Tga_NoAlpha - 不含有 Alpha 通道
- Png_Trans - 含有透明的图片
- 进入到 Unity 中的 Format,全部代码设置为 TextureImporterFormat.ASTC_6x6
测试结果
- 三张图片 Unity 全部 Format 为下图格式
- 三张图片显示的内存大小全部一样
- Texture Importer 的 Alpha Source 设置为 None, 对测试结果无影响

问题
图片是否含有 Alpha 通道,对于同一个 Format 格式,内存大小都是一样的
- 提问者:什么时候才能支持注销
- 提问时间:2020-11-04 23:55:40
我的回答
游戏运行时Texture的alpha通道要看导入后的情况,不能看源文件的情况。UWA本地资源检测对于Texture的Alpha通道检测的就是导入后的结果。
图片源文件的格式,图形硬件是不支持的,Unity也不直接接管。导入图片后,会按照Import Settings中的设置对图片进行处理,将图片导入成硬件支持的格式(在引擎中的格式),而在运行中使用的资源也是导入后的。
题主将 Alpha Source 设置为 None,那么导入时就不对源文件的Alpha通道进行导入,而压缩格式为ASTC_6x6,这个格式是包含Alpha通道的。这样导入后三个资源都会默认生成一个全为1的alpha通道。占用内存大小自然一样。
- 回答时间:2020-11-05 01:57:58
- 最后更新:2020-11-05 01:57:58
- 采纳状态:未采纳
来源与关系
- 上位集合:我的 UWA 问答
- UWA 标签:资源管理
- 原始问题:贴图Alpha通道的对图片大小的影响
- 源页最后更新:2020-11-05 02:21:34