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学科02:系统论重要模型

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学科02:系统论重要模型

学科02:系统论重要模型

定义

很多的实体,通过相互联系,形成一个有运作规律的整体

Russell L.Ackoff的系统分类

生物系统

社会系统

机械系统

生态系统

系统的三大组件

要素

正要素

  • 正信息

    • 让这个世界减少不确定性
  • 正能量

  • 资产

负要素

  • 负信息

    • 让世界变得更混乱的信息
  • 负能量

  • 负债

关系

正关系

负关系

作用

快作用

慢作用

五种系统现象

良性循环

正要素&正关系

自信、运动、睡眠、成果、行动、计划

循序渐进地建立良性循环

从小承诺起步,不断兑现自己的承诺,产生自我信任感

恶性循环

负要素&正关系

自弃、颓废、失眠、无成果、无行动、无计划

如何解决恶性循环

因果分析法,找寻杠杆解

  • 不断地追问为什么,刨根问底

杠杆解

  • 重要性:在生活中有很多看似极其庞大复杂的系统,只要抓住关键点,就可以做到牵一发而动全身彻底重构整个系统

  • 方法:建立仪式

    • 定义:一套固定的可以自动执行的动作组合,你不需要思考任何东西,只要你开始做第一个动作,惯性就会让你开始做剩下的部分,尽可能地减少大脑的意识消耗,把意志力节省下来,用在更需要的地方。

    • eg:睡前仪式——睡前关灯、停止所有无关行为;晨运仪式——起床后运动15~20分钟

贤者时刻

负要素&负关系

负罪感对过度娱乐形成的负关系,形成负负得正的自我纠错循环

回归平庸

正要素&负关系

过去的成绩和改变现状之间形成一个相互抵消(正正得负)的负关系

eg:良好同学关系和改变自我之间的矛盾、业绩超群和同事疏远之间的矛盾

人类社群均值回归的大系统

每个人都是扮演社群里的角色

不可能三角

  • 人际和谐

  • 回报公平

  • 越变越强

滞后效应

快作用&慢作用

快作用

  • 打怪升级

    • 游戏使人上瘾:简化了真实生活中,行动和成果之间的那段漫长的距离,营造了一个公平、直观、高效的世界,你所应该得到的立即会给你,一秒也不会慢

慢作用

  • 滞后效应

    • 现实生活中打一个怪,做完一项任务、学会一门知识,可能要等到很多很多年之后,才能真正收获到价值,甚至很多情况下,就是因为你根本等不及,中途退场了,也有可能最后无法使这个价值兑现了

    • eg:工作能力不断变强的人永远都在under pay

热水器效应

生活就像用一个有时间延迟效应的热水器去洗澡

  • eg:年轻熬夜->中年弥补,健身过猛->不断又亚健康

储蓄池

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解决问题:漫长滞后周期内如何面对风险亏损,有更好地面对风险的适应力

  • 正弦波模型:亏损下跌体验容忍阈值

  • 储蓄池将波动容忍函数直接拨高了一截,给了一个非常大的缓冲地带,让你不受影响,使你相对于没有这种储蓄池的人而言可以更加客观地去看待事物

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机制:不断流入的同时也不断地流出,只有当持续流入量大于流出量时才能实现正储蓄

长时间坚持做自己觉得对的事情

  • 靠的不是决心毅力,靠的是在精神、情感、金钱上未雨绸缪的储蓄池

好系统的三大特征

适应力

鲁棒性

在异常和危险情况下系统生存的能力。比如说,计算机软件在输入错误、磁盘故障、网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,就是该软件的鲁棒性

可以通过模拟攻击的方式建立鲁棒性

提高适应力

跳出舒适圈:主动不断让自己受小伤,留出时间让伤口恢复,循环往复

自组织

一个系统不依靠外部指令运转,而是按照某种内在规则,自动自发地形成有序结构的一种现象

层次性

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分型:一个大的系统是由多个子系统构成的,而子系统又有孙系统,以此类推不断延申

封装:把复杂生活中的大事情不断进行封装,拆分成小事情,封装的越多,生活里能够用到的行为模式也就越多