学习资源与网站索引
学习资源与网站索引
创建时间:2020/6/3 17:40
相当丰富的链接整理网站:
https://github.com/killop/anything_about_game
游戏资源https://github.com/UnityCommunity/UnityLibrary
资源类
插件相关
Art Resources
图形学:
计算机图形学与混合现实研讨会 http://games-cn.org/
渲染与引擎知识相关
https://www.3dgep.com/category/math/ 3D游戏引擎编程
https://www.cnblogs.com/hust-ruan/archive/2013/03/16/2962077.html 自写渲染管线
可编程渲染管线学习路线——我在渲染方面学习路线的指导文章
Unity渲染
1. <https://blog.uwa4d.com/archives/UWA_RenderTree.html> Unity渲染知识Tree
2. <https://zhuanlan.zhihu.com/p/137429554> Unity图形学教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/78407475 Antialiasing
总结一些TA相关学习网站 https://zhuanlan.zhihu.com/p/84550677
Shader资源库
1. GLSL:
2. GLSL 中提供了许多内建函数,可在 [OpenGL Reference Pages](https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/) 中查询。
3. [OpenGL Shading Language 规范](https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/)
4. 学习OPENGL网站:
5. [LearnOpenGL CN](https://learnopengl-cn.github.io/)
6. [https://www.jianshu.com/p/66b10062bd6712](https://www.jianshu.com/p/66b10062bd67)
7. [https://www.jianshu.com/p/75b1b4b701f74](https://www.jianshu.com/p/75b1b4b701f7)
8. Shader 效果展示网站:
9. [GLSL Sandbox](http://glslsandbox.com/)
10. [Shadertoy](https://www.shadertoy.com/)
11. [知乎回答:图形学学习相关](https://www.zhihu.com/question/22514128/answer/156052812)
12. [ShadersBookForCocosCreator](https://github.com/foupwang/ShadersBookForCocosCreator/)
13. <https://github.com/QianMo/Unity-Shader-Resources-List> Shader学习资源
资源网站
Unity下载——对抗特殊区域下载: https://github.com/UnityITellYou/UnityITellYou.github.io
不错的纹理图像库 http://thepatternlibrary.com/
3D模型素材: https://free3d.com/
模型动画资源:https://www.mixamo.com/
Sites for 3dModels: https://conceptartempire.com/sites-for-3d-models/
Android
- http://gityuan.com/2016/01/10/power_rank/ Android耗电统计算法
知识博客等
http://www.codegize.com/ CodeGize 不错的博客,有一些文章以及小工具
MaxwellGengYF 一个引擎开发工程师的 GitHub 主页
https://bitbucket.org/Unity-Technologies Unity开源部分
http://www.luzexi.com/ 宝藏博客: 陆泽西 关键字 - 程序逻辑优化技巧, 渲染管线与图形学, UI优化, UI框架, 架构, 金融投资, 人性的弱点
MS MVP(擅长.NET和Unity) https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003225
1. <https://blog.walterlv.com/>
https://zhuanlan.zhihu.com/p/132540827 游戏图形渲染相关文章
http://warmcat.org/chai/blog/ 还不错的图形学博客
http://4ch12dy.site/ 逆向工程与安全相关
http://ma-yidong.com/ 一个厉害的TA
https://www.yinwang.org/ 一个内容丰富想法独到的博主
youtube UP主 https://www.youtube.com/channel/UCAoJgVzDHnFDOQwC42raByg
c#
- https://github.com/icsharpcode ILSpy, SharpDevelop作者
Lua
Unity
Unity官方开源代码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies
Unity博客笔记(含渲染教程) https://www.jianshu.com/nb/15568893
UnityCommunity 包含很多不错的Unity资源等https://github.com/UnityCommunity/UnityLibrary
Unity Demo https://github.com/leereilly/games/
光照贴图烘焙
1. <https://github.com/laurenth-personal/lightmap-switching-tool>
- Enter Play Mode Options in 2019.3
1. <https://connect.unity.com/p/ru-he-zai-unity-2019-3zhong-geng-kuai-di-jin-ru-bo-fang-mo-shi>
2. <https://forum.unity.com/threads/editor-domain-reload-and-or-scene-reload.680347/#post-4600543>
U3d中高级移动游戏开发(渲染和优化等知识)https://blog.csdn.net/yxriyin/category_9263393.html
不错的Unity教程网站: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
资源管理工具 https://github.com/GameBuildingBlocks/UnityComponent/tree/2b5ca4c2d6bf0f036c8bd60adf244d89655b3438
Custom Asset Pipeline: https://tech.innogames.com/building-a-custom-asset-pipeline-for-a-unity-project/
Build Pipeline: https://tech.innogames.com/improving-build-times-for-unity/
U3D社区
优化:
https://blog.csdn.net/u3d_ysj/category_5755937.html Unity优化大全博客
美术资源标准
1. 模型篇 <https://connect.unity.com/p/mei-zhu-zi-yuan-biao-zhun-mo-xing-pian>
2. 纹理篇 <https://connect.unity.com/p/mei-zhu-zi-yuan-biao-zhun-wen-li-pian>
其他:
代码保护
Android加密解密DLL: https://www.xuanyusong.com/archives/3553
https://www.alanzucconi.com/2015/09/02/a-practical-tutorial-to-hack-and-protect-unity-games/
http://4ch12dy.site/ 逆向工程与安全相关
寻路算法相关:
游戏相关:
- PC Game Wiki - The website about fixing PC games https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
待学习的一些实用文章:
- Texture
1. <https://www.cnblogs.com/caolin/p/4616406.html> 优化之alpha通道处理
2. 超过1024的texture优化方案 <https://blog.csdn.net/u010314160/article/details/81144180>
3. <https://blog.csdn.net/cscscs007/article/details/80547062>项目alpha通道分离
4. <https://blog.csdn.net/u010153703/article/details/45503351> 移除所有 alpha 通道
5. <https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218> 通过RGBA生成alpha通道图
http://www.xuanyusong.com/archives/4669 使用SRP计算准确Overdrawhttps://blog.csdn.net/complicatedcc/article/details/70214681 Overdraw效果实现
Cecil注入代码,统计执行效率和内存分配 https://www.xuanyusong.com/archives/4525