【自动化测试】ADB原理【TOPOST】
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【自动化测试】ADB原理【TOPOST】
# 【自动化测试】ADB原理【TOPOST】
| 创建时间: | 2021/5/14 21:06 |
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- 【自动化测试】ADB原理
- adb原理
- 架构
- 通信机制与workflow
- ADB Protocol 通信协议
- Client 和 Server 间的通信
- ADB Daemon 和 ADB Server 间的通信 — transport协议
- USB Vendor ID
- adb forward
- 实践用法
- Profiler: Editor-to-Android connection
- log抓取
- 其他常用命令
- Ref
- adb原理
adb原理
ADB - Android Debug Bridge ADB源码: http://androidxref.com/8.1.0_r33/xref/system/core/adb/adb.cpp https://android.googlesource.com/platform/system/adb https://github.com/aosp-mirror/platform_system_core.git
架构

ADB Client : 运行在PC HOST端,用来发送adb命令。 本质上就是Shell ,用来发送命令给Server。发送命令时,首先检测PC上有没有启动Server,如果没有Server,则自动启动一个Server,然后将命令发送到Server,并不关心命令发送过去以后会怎样。
ADB Server : 运行在PC HOST端,用来管理Client端和手机的Deamon之间的通信。 检测USB接口何时连接或者移除设备。ADB Server维护着一个“已连接的设备的链表”,并且为每一个设备标记了一个状态:offline,bootloader,recovery或者online。Server一直在做一些循环和等待,以协调client和Server还有daemon之间的通信。
offline说明Server发现了一个设备,但是不能成功连接到Daemon。
Daemon(adbd守护进程) : 运行在调试设备中(手机或者模拟器),连接到adb server(通过usb或tcp-ip),接受并执行adb命令, 为client提供一些服务。

通信机制与workflow
在PC HOST端,adb会fork出一个守护进程(不是adbd),即ADB Server,而父进程(ADB Client)继续处理Client请求,所有的Client通过TCP端口号5037进行与Server通信,而Server创建 local socket 与 remote socket,前者用于和Client通信,后者用与远端进行通信,emulator通过TCP,real device则通过usb。
在emulator/device端,adbd也创建 local socket 和 remote socket,前者与通过 jdwp 与Java虚拟机进程通信,后者通过 TCP/USB 与 PC HOST通信。
* Client和Server虽然是同一个执行程序,但在命令行输入一条adb命令后,实际上完成了一次通信。adb server启动后,会在 **5037** 端口侦听从client发起的TCP连接
* Server与模拟器或者手机设备的端口5555~5585建立TCP连接,PC上与之相连的端口号随机。

通过以下命令,可以看到server的启动日志:
string s = String.Empty;
通过以下命令,可以看到TCP的5037端口,在侦听连接:
string s = String.Empty;
- Client 调用某个 adb 命令
- adb 进程 fork 出一个子进程作为 Server
- Server 查找当前连接的 emulator/device
- Server 接收到来自 Client 请求
- Server 处理请求,将本地处理不了的请求发给
- emulator/device
- 位于 emulator/device 的 adbd拿到请求后交给对应的java虚拟机进程。
- adbd 将结果发回给 Server
- Server 将结果发回给 Client
ADB Protocol 通信协议
Client 和 Server 间的通信
Client发送的指令分为三种
- 不需要经过Server处理就能成功的,如adb version,adb help。
- 需要和Server通讯,但不需要和Demon通讯的指令,如adb devices.
- 需要Daemon进行处理的命令。
Client 和 Server 间传输的命令定义: http://androidxref.com/8.1.0_r33/xref/system/core/adb/SERVICES.TXT
Client每个命令都包含两个部分:
- 命令的长度(Length),由四位的十六进制表示
- 实际的命令(Payload),通过ASCII编码
string s = String.Empty;
000C:表示”host:version”这条命令的长度为12个字节; host前缀:是为了区分其他类型的命令(后面还会看到shell前缀的命令);
Server收到Client的请求后,返回的数据遵循如下格式:
- 如果成功,则返回四个字节的字符串”OKAY“
- 如果失败,则返回四个字节的字符串”FAIL“和出错原因
- 如果异常,则返回错误码
ADB Daemon 和 ADB Server 间的通信 — transport协议
这个数据通道对client而言,完全是透明的,client不关注这个通道怎么建立以及怎么进行数据传输。
关于 transport 协议的定义在 system/core/adb/protocol.txt 文件中
string s = String.Empty;
client与adbd的数据传输是需要用到两个通道的,当与server建立第一个通道的连接后,需要向server发送transport命令,表示接下来,要与adbd进行数据传输。当server返回“OKAY”后,client后续发送的数据,就直接传输到adbd了。

USB Vendor ID

adb forward
设置任意端口转发,将特定主机端口上的请求转发到设备上的其他端口。PC 作为Client客户端 可以任意访问 Phone 上的 Server 服务器
string s = String.Empty;
该转发可以用于自己写的程序。
实践用法
用法大全: https://github.com/mzlogin/awesome-adb
Profiler: Editor-to-Android connection
adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier here}
log抓取
adb logcat -s Unity adb -s %DeviceName% logcat -s Unity adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager dalvikvm DEBUG #获取log,-s指定过滤器 adb -s deviceName logcat -s Unity -f c:\unity_log.txt #-f 输出log到指定文件
其他常用命令
https://www.huaweicloud.com/articles/39c8580fd6d8eacb6b0b89082f9d15b4.html
Ref
https://www.zhihu.com/zvideo/1261234074455998464 https://www.jianshu.com/p/6769bfc3e2da https://itimetraveler.github.io/2019/06/07/Android%20ADB%E5%8E%9F%E7%90%86%E6%8E%A2%E7%A9%B6/ https://learning.oreilly.com/library/view/unboxing-android-usb/9781430262084/9781430262084_Ch07.xhtml