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title: "UGUI.Rendering.UpdateBatches较高"
author: "石心.Yong"
published_by: "Perrin Yong"
canonical: https://www.pystone.net/notes/uwa-answer-ugui-update-batches-cost/
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# UGUI.Rendering.UpdateBatches较高

> **note · 我的 UWA 问答**
> 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者；回答保留当时语境，技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

## 问题

![image.png](/media/4ce1204b076e6b301748.png)

你好，我的测评报告中UGUI.Rendering.UpdateBatches占用较高，想问问是什么原因导致的呢

- 提问者：小鹿乱撞
- 提问时间：2021-05-06 07:26:21

## 我的回答

场景中transform发生改变的UI元素太多了。看起来，场景中发生改变的Canvas有3个，而这三个Canvas下transform发生改变的元素有312个

- 回答时间：2021-05-07 08:07:55
- 最后更新：2021-05-07 08:33:47
- 采纳状态：未采纳

## 来源与关系

- 上位集合：[我的 UWA 问答](https://www.pystone.net/notes/my-uwa-answers/)
- UWA 标签：UGUI
- 原始问题：[UGUI.Rendering.UpdateBatches较高](https://answer.uwa4d.com/question/6092b91d6bb31032f97914e8)
- 源页最后更新：2021-05-10 19:36:19
