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title: "unity纹理旋转造成的锯齿"
author: "石心.Yong"
published_by: "Perrin Yong"
canonical: https://www.pystone.net/notes/uwa-answer-rotated-texture-aliasing/
type: note
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# unity纹理旋转造成的锯齿

> **note · 我的 UWA 问答**
> 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者；回答保留当时语境，技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

## 问题

![snipaste_20200622_003039.png](/media/6e9cd89dbe4331936279.png)

https://answer.uwa4d.com/question/5eb12ac24d93790618e0ec86 该帖子中有讲到，将纹理外边缘添加一圈alpha可解决旋转过后的锯齿问题，我想不明白，为什么纹理边缘有alpha，锯齿就不明显了？

- 提问者：会丢锅的Coder
- 提问时间：2020-06-22 08:32:28

## 我的回答

边缘是产生锯齿的源头，边缘留几个透明的像素单位，这样被锯齿的部分就是透明的(是我自己一开始的理解，可能不准确。准确的原理看楼下的大佬怎么说)。

另外有个题主的表述上存在不合适之处。

Alpha通道是一个特别的通道，“非彩色”通道，是指一张图片的透明和半透明度。每个像素有一个 Alpha 通道值，取值为0到1，用来储存这个像素是否对图片有「贡献」，其外在表现是「透明度」。

所以，“纹理边缘有alpha”的说法不准确，只能说“纹理带有Alpha通道”，“纹理边缘有一圈透明的像素单位”。

- 回答时间：2020-06-23 05:36:09
- 最后更新：2020-06-24 00:00:08
- 采纳状态：未采纳

## 来源与关系

- 上位集合：[我的 UWA 问答](https://www.pystone.net/notes/my-uwa-answers/)
- UWA 标签：资源管理、UI、UGUI
- 原始问题：[unity纹理旋转造成的锯齿](https://answer.uwa4d.com/question/5eef8b9ce3f5e025289af670)
- 源页最后更新：2020-06-23 23:28:43
