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title: "线性空间 动作文件控制材质球颜色失真问题"
author: "石心.Yong"
published_by: "Perrin Yong"
canonical: https://www.pystone.net/notes/uwa-answer-linear-color-space-animation-material-color/
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# 线性空间 动作文件控制材质球颜色失真问题

> **note · 我的 UWA 问答**
> 本文收录我在 UWA 问答发表的公开回答。问题内容归原提问者；回答保留当时语境，技术结论可能受 Unity 版本、平台和项目条件限制。

## 问题

![11.png](/media/6e7d3bfbde5f248d23e9.png)

![12.png](/media/8c273b1171165acb640e.png)

这两张图是直接设置材质球的颜色 显示

![21.png](/media/a571cedc863cb7338ae9.png)

![22.png](/media/82b8133b6023beed8dfc.png)

这两张图是通过Animator动作文件设置材质球的颜色 显示

为什么不同？ 有没有大神指教一下

- 提问者：赵川
- 提问时间：2021-02-23 00:39:14

## 我的回答

理论上在Inspector面板设置材质球颜色和用AnimationClip来修改值本质是一样的。题主可以给个Demo来调试一下吗

- 回答时间：2021-02-23 18:24:29
- 最后更新：2021-02-23 18:24:29
- 采纳状态：未采纳

## 来源与关系

- 上位集合：[我的 UWA 问答](https://www.pystone.net/notes/my-uwa-answers/)
- UWA 标签：资源管理、渲染模块
- 原始问题：[线性空间 动作文件控制材质球颜色失真问题](https://answer.uwa4d.com/question/60336db2cfa35d5b53669632)
- 源页最后更新：2021-02-24 00:15:16
