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title: "游戏研发、图形与性能"
author: "Perrin Yong"
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published_by: "Perrin Yong"
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# 游戏研发、图形与性能

上位入口：[知识网络导航](https://www.pystone.net/notes/knowledge-network-navigation/)

游戏性能问题通常不是单一 API 的问题，而是引擎架构、运行时、渲染管线、资源和硬件共同作用的结果。

## 从架构到运行时

- [Unity 的架构](https://www.pystone.net/notes/unity-engine-architecture/)提供引擎侧整体入口。
- [WebGL 与微信小游戏运行时架构](https://www.pystone.net/notes/webgl-wechat-minigame-runtime-memory-analysis/)连接浏览器平台、内存组成和分析方法。
- [Unity3D WebGL 框架全景](https://www.pystone.net/notes/unity3d-webgl-framework-panorama/)是 Unity 到 WebAssembly、JavaScript 和浏览器环境的桥梁。

## 从渲染机制到性能

- [渲染管线](https://www.pystone.net/notes/rendering-pipeline-fundamentals/)解释一帧图像如何生成。
- [GPU 硬件架构及运行机制](https://www.pystone.net/notes/cg-gpu-hardware-architecture/)提供硬件层解释。
- [Unity 性能优化知识体系](https://www.pystone.net/notes/unity-performance-optimization-knowledge-map/)把具体问题放进可诊断的框架。
- [计算机图形学与 OpenGL](https://www.pystone.net/notes/computer-graphics-opengl-notes/)补充图形学基础。

自动构建、测试和发布属于另一条相交路径：[软件交付、自动化与工程质量](https://www.pystone.net/notes/software-delivery-automation-quality/)。
